核心结论:侠客、咒师、祝由三种职业必练;铁卫日常推图需要至少练1个0中;羽士和御风非必须;是否需要主要看英雄的天赋和技能是否实用
首先为各位介绍一下必须要练的三个职业:
侠客也就是战士,典型的物理输出位特点是血厚输出高,当前版本气血很重要除了输出,偶尔可以客串半个坦克。
咒师,就是法师,典型的魔法输出C位,特点是手长,除了输出外,还可以承担给敌方上debuff,召唤傀儡之类的助攻任务。
祝由,也就是奶妈这个不用多说,铁打的奶妈流水的C,奶妈因为不吸收伤害所以不看属性,基本有一个主奶即可,上场率最高的职业。
接下来说下另外三个重要性略低的职业:
铁卫:也就是坦克,可以代替友军进入战斗承受伤害,常规推剧情大部分时候用的上坦克,但在副本的攻坚战中作用不大,双防收益低,又没输出,定位就比较尴尬。
我估计在后续的大版本更新中可能会进行平衡性调整,但开服后相当长一段时间内这个职业很难翻身,因为数值调整牵涉面太广,搞不好容易翻车。
羽土:也就是弓箭手,物理输出远程单位是定位和咒师类似的后排输出,拥有唯的职业克制能力,可以克制御风
但是相比咒师功能性偏弱,实际上在战斗当中可以遇到的御风敌人其实也不是很多,所以优势并不是很明显。不受到地形限制,一般在地形复杂和需要拿宝箱的图比较好用。
缺点是自身比较脆,没有战士能抗,不过目前公开的几个御风角色天赋技能各有特点实用性还可以,尤其开服做任务会送一个SSR燕明蓉,特有的闪避能力是越级挑战的关键。
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